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1. 基于硬件细分的层次细节地形渲染算法
王文博, 殷宏, 解文彬, 王家腾
计算机应用    2015, 35 (6): 1716-1719.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2015.06.1716
摘要589)      PDF (849KB)(570)    收藏

针对顶点着色器细分地形网格需要额外生成模板、计算细分层次复杂的不足,提出了一种利用细分着色器进行地形网格细分的层次细节(LOD)地形渲染算法。利用分块四叉树组织建立地形粗糙网格的分层结构,以LOD判别函数对活动地形块进行筛选;提出了在细分控制着色器中基于视点三维连续距离的细分因子计算方法,并针对外部细分因子进行处理消除了裂缝;实现在细分计算着色器上的置换贴图,对精细网格的高度分量进行位移。而且将四叉树结构存储至顶点缓冲区,减少中央处理器(CPU)与图形处理器(GPU)的资源交换;引入细分队列加速细分过程。实验证明,该算法具有平滑的细节层次过渡和良好的细分效果,能够有效提高GPU利用率和地形渲染效率。

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2. 基于多粒度的自适应UDP流检测
李宁 殷宏 许继恒 王建民 陈红跃
计算机应用    2012, 32 (07): 1816-1819.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2012.01816
摘要896)      PDF (666KB)(611)    收藏
针对用户数据报协议(UDP)流检测研究不足,其准确率和效率不高等问题,提出一种基于多粒度的自适应UDP流检测方法。通过分析UDP流的特征,设计两种不同粒度的动态超时策略,对短流使用“细粒度”方法,对长流采用多粒度结合的方法。与其他超时策略比较,其准确率与固定超时相近,内存约占其他方法的75%。结果证实了方法适用于UDP流检测。
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3. 作战仿真实体三维模型数据存储方法
殷宏 许继恒 叶伟
计算机应用   
摘要1788)      收藏
为提高作战仿真实体三维模型存储和使用效率,对作战仿真实体模型进行了分类,制定了模型的层次细节、损伤分级、纹理和分组规则。构造了三维模型数据存储系统结构体系,提出了三维模型的层次体系结构,并对每层次数据结构进行了设计。最后介绍了三维模型重构算法。
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